Court-jus Studio

conçoit et produit des formes audiovisuelles avancées, à la croisée du documentaire, de l’expérimentation visuelle et des technologies immersives.

Savoir-faire
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Partenaires

Ô joie !
Ô allégresse !
Ô jeunesse éternelle !

Notre approche.
Le studio privilégie une approche où la technique est au service du sens :
rigueur documentaire, exigence narrative et attention portée aux conditions de réception des images.

PLUS LOIN QUE LES PIXELS ET L’IA.

Au service de vos projets

Le studio accompagne des projets qui interrogent les modes de narration, les espaces de projection et les dispositifs de perception.

  • Concept art et modélisation 3D : création d’assets et de props, en respectant une rigueur scientifique et validés par des experts.
  • Restitution d’environnements 3D : reconstruction à partir de sources fiables (plans de fouilles, archives, etc.), en collaboration étroite avec des scientifiques.
  • Texturing : traitement des surfaces pour une cohérence historique et archéologique, selon les exigences du projet.
  • Intégration moteur 3D : mise en scène et optimisation pour le temps réel.
  • Set dressing et éclairage : Ajout de détails (végétation, effets météo, etc.) et création d’un éclairage dynamique réaliste pour renforcer l’immersion.
  • Rendu final : Montage et compositing pour une restitution fidèle et immersive.
  • Conception d’expériences immersives à vocation culturelle, scientifique ou patrimoniale
  • Réalité virtuelle (VR), augmentée (AR) et mixte (MR)
  • Audit technique (choix des équipements, moteurs, flux de production, contraintes de diffusion)
  • Analyse narrative et dramaturgique d’expériences immersives.
  • Interventions autour des enjeux techniques, narratifs et culturels de la création immersive.
Évocation de la Source des Roches à Chamalières (Puy-de-Dôme/FR) en 3D

Évocation en 3D sous Unreal 5 de la Source des Roches à Chamalières (Puy-de-Dôme, France) d’après les fouilles d’A.-M. Romeuf et M. Dumontet,et les travaux de l’équipe du PCR Augustonemetum, dirigé par H. Dartevelle.

3D: Nicolas Cayré

Oppidum Gaulois de Corent (Puy-De-Dôme) en 3D – âge du fer

Restitution en 3D sous Unreal 4 de l’oppidum Gaulois du plateau de Corent (Puy-de-Dôme), période de La Tène (second âge du fer).
Un projet réalisé par Court-Jus Production, sous la supervision de Matthieu Poux, professeur d’archéologie à l’université Lyon II.

Scène Lumen
& Nanite displacement

Ambiance recherchée: Méditerranée / Corse.

Scène créée et rendue sous UE 5.4.4 / Lumen / Virtual Textures / Nanite & Nanite displacement / Megascans. Ambiance recherchée: Méditerranée / Corse.

Porte de l’âge du Fer du Frankenbourg à Neubois (67, Bas-Rhin)

Restitution en 3D sous Unreal 4 de la porte de l’âge du Fer du Frankenbourg à Neubois (67, Bas-Rhin).
Un projet réalisé par Court-Jus Production, sous la supervision de Clément Féliu, Archéologue, Responsable d’opération, Inrap Grand-Est, Alsace.

Le Cailar (Gard) – Évocation en 3D de l’oppidum Gaulois lagunaire

Évocation en 3D, réalisée sous Unreal4, de l’oppidum Gaulois du Cailar.
Un habitat lagunaire fortifié de l’âge du Fer situé dans le Gard.

Cabine « Chronoskopos » (version debout)
Court-jus Production Immersive AR/VR experiences

Trailer vidéo, réalisé sous Unreal 4, dévoilant le Chronoskopos (ici dans sa version « debout » pour une utilisation en extérieur), notre « cabine de voyage dans le temps » à bord de laquelle se déroulent nos expériences immersives en réalité mixte (AR/VR).

TRAVAILLONS ENSEMBLE.

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